
Sculpture incluye una serie de parámetros variables, que se encuentran indicados en la interfaz de Sculpture mediante una barra de valor de color naranja, en vez de azul o turquesa. Esto facilita la identificación y la edición de los valores de los parámetros.
Todos los parámetros variables pueden ajustarse de forma independiente y guardarse con un punto de variación. Básicamente, los valores de todos los parámetros variables se capturan en un momento determinado del tiempo, como una fotografía. Puede cambiar suavemente el sonido, de una manera sutil o radical, pasando entre un máximo de cinco puntos de variación.
La superficie Morph y la pantalla “Morph Envelope” le permiten crear y controlar de forma precisa los movimientos y las mezclas entre los puntos de variación.

La sección de Morph está compuesta por dos partes:
Superficie Morph: utilícela para visualizar y editar o dibujar la ruta de un punto variable. Hay cinco puntos variables: las cuatro esquinas y el centro. También hay diferentes opciones de menú para aleatorizar, copiar y pegar puntos variables o estados de superficie Morph.
Control temporal “Morph Envelope”: utilícelo para visualizar y editar puntos variables, bien por segmento (con un ratón o trackpad) o por movimientos de controlador MIDI grabados. Por ejemplo, puede utilizar un joystick vectorial (controladores X/Y de Morph) o arrastrar la bola de variación (sobre la superficie Morph).
La bola de la superficie Morph indica la posición actual de variación. Esto se puede mover mediante los controladores MIDI, como un joystick vectorial o el ratón. Estos movimientos pueden grabarse y reproducirse de nuevo de forma independiente con cada voz variada de manera diferente.

Durante una variación, la línea roja del control temporal “Morph Envelope” muestra la posición temporal actual, y la superficie Morph muestra un punto en movimiento que indica la posición actual de variación.
Nota: Dicha posición se visualizará solo si se está reproduciendo una nota.